2D Vector Animation

기초적인 2D벡터를 사용해서 움직임을 구현하기 위한 방법을 소개합니다.

이 과정의 최종 결과물은 이렇습니다.

움직임을 만들기 위해 꼭 벡터를 필요로 하지 않지만, 게임과 같이 움직임이 많고 복잡한 경우 벡터는 큰 도움이 될 것입니다. 골프, 핀볼, 벽돌 부수기 같은 게임들 그리고 슈팅이나 드라이빙 - 이 모든 게임들은 벡터로 구현되어 보다 나은 물리효과를 표현할 수 있습니다.

아마 내용 중에 실수도 많고 어떤 부분은 잘 설명하지 못했을 겁니다.
만약 버그나 실수를 찾으면, 저에게 알려주세요.

여기 있는 예제들과 코드 그리고 소스 파일들은 CC 라이센스 하에 사용이 자유롭습니다.
이 곳에서 유용한 것을 찾길 바랍니다 :)


Brownsoo

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포인트와 벡터 먼저 알아보기