여기는..

기초적인 2D벡터를 사용해서 움직임을 구현하기 위한 방법을 소개하고 있습니다.

수준높은 수학을 요구하지 않습니다. 오직 2D 벡터를 다루고 있음을 유념해주시고 만약 3D 벡터를 찾고 계셨다면 다른 곳에서 찾아야 할 것 같습니다.

움직임을 만들기 위해 꼭 벡터를 필요로 하지 않습니다. 그러나 게임과 같이 움직임이 많고 복잡한 경우 벡터는 큰 도움이 될 것입니다. 골프, 핀볼, 벽돌 부수기 같은 게임들 그리고 슈팅이나 드라이빙 - 이 모든 게임들은 벡터로 구현되어 보다 나은 물리효과를 표현할 수 있습니다.

아마 내용 중에 실수도 많고 어떤 부분은 잘 설명하지 못했을 겁니다. 죄송합니다, 최선을 다했습니다. 만약 버그나 실수를 찾으면, 저에게 알려주세요.

여기 있는 예제들과 코드 그리고 소스 파일들은 CC 라이센스 하에 사용이 자유롭습니다.
이 곳에서 유용한 것을 찾길 바랍니다 :)

감사합니다.
한수댁 since 2012

▶ ︎포인트와 벡터 먼저 알아보기